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ベンチャー企業で働くソフトウェアエンジニアの技術録

PostgreSQLのintervalを使えばselectのtimestampの年を加算できた

DBに保存されている日時から有効期限などを求めるような場合、SQLで計算後の日時でまとめてしまいたいケースに遭遇しました。調べてみたらPostgreSQLなら簡単にできるらしい。PostgreSQLって日時操作が強いんですね。

select created_at + interval '1 year' from user

Ruby on RailsとPostgreSQLとHerokuのタイムゾーンの設定と関係で混乱したので調べました

会社のWebサービスがRailsでPostgreSQLを使っているのですが、DBで保存されているタイムスタンプのタイムゾーンがよく分からず小一時間調べて複雑だったのでメモ。

それぞれのタイムゾーン設定状況

Ruby on Railsのタイムゾーン設定

config.active_record.default_timezone = :local
config.time_zone = 'Tokyo'

application.rbのconfig.time_zoneはRuby on Railsのタイムゾーンで理解しやすいのですが、config.active_record.default_timezoneの認識を間違っていてハマってしまいました。config.active_record.default_timezoneはActiveRecordがDBの読み書きに使用するタイムゾーンと理解すれば良いようです。このため、DBにタイムゾーンを設定していてもRails側はconfig.active_record.default_timezoneの設定したタイムゾーンで時間を取り扱います。そしてここを:localにしたとき、それはDBの設定を使うという意味ではなく、サーバーの設定を使うという意味です。Herokuを使っているならHeroku、DockerならDockerのタイムゾーンになるわけですね。

PostgreSQLのタイムゾーン設定

show timezone;

Postgreにログインして上記のコマンドで設定しているタイムゾーンを確認できます。UTCでした。

Herokuのタイムゾーン設定

$ heroku run bash
$ date

Herokuにログインしてbashでタイムゾーンを確認できます。JSTでした。

ActiveRecordのタイムゾーンは何になるのか

というわけで、まとめると設定は下記の通りになります。

  • Ruby on Rails JST
  • ActiveRecord Herokuに準拠
  • PostgreSQL UTC
  • Heroku JST

つまり、WebサービスはJSTで動いているということになります。ActiveRecordはJSTで時間を読み書きし、Ruby on RailsもJSTで取り扱います。しかしPostgreSQLは時刻をUTCで保存していると思っています。これは気持ち悪いですね…。なんでこんな設定にしてしまっているんだろう…。

Swiftで暗号ライブラリCommonCryptoを使ってAESや3DESなど導入する

WindowsやAndroidは暗号ライブラリが豊富にあるので困らないのですが、iOSのSwiftだと暗号ライブラリが少なくとても大変です。有志が様々なライブラリを作ってはいるのですが、例えば3DESだと対応しているライブラリは皆無です。結局iOSに標準で入っているCommonCryptoというC言語のライブラリを使うのが最も安全という話になります。今回はCommonCryptoをSwiftで使うのに苦労したので、その使用方法を書き残しておきます。

CommonCryptoをSwiftで使う方法

ググると様々な方法が出てくるのですが、Xcode9では失敗しました。結論から言うと、まずアプリディレクトリ(TestAppというアプリならTestAppディレクトリ)の中にCommonCryptoというディレクトリを作成します。そしてその中にmodule.mapというファイルを作って、中に下記のように書いておきます。

module CommonCrypto {
    header "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/include/CommonCrypto/CommonCrypto.h"
    export *
}

どうもこのheaderで指定する場所がXcodeのバージョンによって違うみたい?そんな勝手に変えられたら分からないですよねえ…。だからググっても動かないわけです。ちなみにXcode10ではどうなってるか調べてないです。すみません。

CommonCryptoをSwiftから呼び出す方法

あとはimportすれば呼び出せるはずです。

import CommonCrypto

辛いですねえ。

テスト仕様書の書き方とフォーマットが分からない人のためにテンプレートを作成しました

テスト仕様書を書いてくれと言われてもそのフォーマットは多種多様なものがあります。IPAなどの機関がフォーマットを定義していることもないため、新卒の新人でも渡されたテスト仕様書のフォーマットを見て「こんなフォーマットで良いのか…?」と戸惑う人もいるのではないでしょうか(実際僕がそうでした)。今回は試行錯誤して独自にテスト仕様書のフォーマットを固めてきたので、テスト仕様書の書き方とフォーマットについて公開したいと思います。

  • テスト仕様書とは
    • テスト内容によってフォーマットや書き方は多種多様
    • シナリオテスト仕様書とは
  • テスト仕様書の書き方
    • テスト仕様書で抑えるべきポイント
    • 誰がいつ、何をどういう環境でテストしたかが分かること
    • 誰がテストを実施しても同じ結果になること
      • A. ダメな操作手順
      • B. 正しい操作手順
    • 誰がテストを実施しても合格か不合格が判断できること
      • A. ダメな挙動定義
      • B. 正しい挙動定義
  • テスト仕様書のフォーマットとは
    • テスト仕様書のテンプレートを作りました
    • テスト仕様書にはタイトルが必要
    • 各項目の説明
    • テスト結果は少なくとも3つのステータスが欲しい
    • Predictには画像も積極的に貼りたい

テスト仕様書とは

テスト内容によってフォーマットや書き方は多種多様

国内のテスト仕様書の多くはExcelで書かれているのではないかと思います(Googleスプレッドシートを含めて)。そのExcelファイルでもテストの内容によって書き方は変わってきます。

  • 単体テスト
  • シナリオテスト
  • 回帰テスト(レグレッションテスト)

今回はシナリオテストに焦点を当てます。ちなみに単体テストはユニットテストとして開発者(プログラマー)が自動化して品質を担保している必要があるもので、本来は仕様書は不要なはずです。回帰テストも回帰テストの仕様書があるケースや、今まで発生した不具合を再度チェックするなど会社や組織によってやり方は様々でフォーマットや下記型定義は難しいです。

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Swiftで一部の画面の回転禁止を導入したらiOS9はsupportedInterfaceOrientations was invoked recursivelyと例外が飛んでクラッシュする

iOSアプリ開発で、デザインの問題で一部の画面だけ回転を禁止にする必要が生じました。この一部の画面だけ回転を禁止するというのはUX的に問題があるのはそうなのですが、同時にAppleとしても推奨していないことのような気がします。案の定、iOS9でクラッシュするという不具合を作ってしまったので、今回はその原因と対策についてまとめます。

  • 一部の画面だけ回転禁止にする方法
    • shouldAutorotateとsupportedInterfaceOrientationsをoverrideする
  • iOS9でUIAlertControllerがクラッシュする
    • supportedInterfaceOrientations was invoked recursivelyと例外が飛ぶ
    • iOS9に無限ループに陥るバグがあるらしい
  • 問題の解決方法
    • UIAlertControllerを拡張して解決

一部の画面だけ回転禁止にする方法

shouldAutorotateとsupportedInterfaceOrientationsをoverrideする

画面回転時に呼ばれるshouldAutorotateとsupportedInterfaceOrientationsをオーバーライドして回転をキャンセルすることができます。
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VirtualBoxのUbuntu(ゲストOS)で起動したRails ServerにWindows(ホストOS)やLAN内のスマホでアクセスする方法

VirtualBoxのUbuntu上でRuby on Rails開発環境を構築したのは良いのですが、Rails ServerにホストOSのWindowsやスマホからアクセスするのに苦戦してしまったので忘れないうちにメモ書きしておきます。

VirtualBoxのネットワーク設定を変更する

ネットワークアダプターのポートフォワーディングを追加する

f:id:hazakurakeita:20180721183917p:plain
VirtualBoxのネットワーク設定を開きます。
f:id:hazakurakeita:20180721183953p:plain
ポートフォワーディングをクリックします。
f:id:hazakurakeita:20180721184034p:plain
ホストポートを適当な数字にします。

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Windows10にVirtualBoxでUbuntuをインストールしてRuby on Rails開発環境を構築しました

Windows10にRuby on Rails開発環境を自宅に構築したので忘れないうちにメモ書きしておきます。

Ruby on Rails開発環境を構築する環境選び

Windows上に構築するのはやめた

最初はWindows上に構築しようと思ったのですが、もともとWindowsアプリ開発環境を整えているのでカオスになるのが嫌だなと思ってやめました。また、調べてみるとインストールが必要なものが多くて、それだけでOSを初期化したい衝動が後々に出てきても嫌だなと思ったのもあります。他にも、

  • Windows上の開発について情報が少ない
  • Windows向けのRubyのインストーラー開発が滞っている

などネガティブな情報が多くて個人的にもあまりオススメしません。

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C#でcsharp2nemを使ってXEMやモザイクを任意のウォレットへ送金する

先日はcsharp2nemを使ってNEMのウォレットの情報を取得する方法について書きました。
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今回はcsharp2nemを使ってXEMやモザイクを送信する方法について書きます。

csharp2nemを使って送金の準備をする

接続するネットワークを選択する

前回同様、接続先をテストネットかメインネットか指定します。

var connection = new Connection();
connection.SetTestnet();

本番のメインネットの場合はこちら。

var connection = new Connection();
connection.SetMainnet();
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XcodeのFrameworkでBridging Headerは使えないのでmodule.modulemapを追加してエラー回避する

外部ライブラリをラップするライブラリを作成して社内で使いまわすということをWindowsやAndroidでは当然のようにやってきたのですが、iOSでは簡単にできない場合があります。それはObjective-Cで書かれたライブラリをSwiftのFrameworkでラップする場合です。

FrameworkでObjective-CのFrameworkの組み込み時にエラー

error: using bridging headers with framework targets is unsupported

プロジェクトにObjective-Cで書かれたFrameworkを組み込む場合、Bridging Headerを追加して参照できるようにします。Frameworkで同じようにするとエラーが発生してビルドできません。エラーメッセージそのままですが、FrameworkではBridging Headerが使えないようです。

ググってもObjective-CのFrameworkを修正する方法ばかり

ではどうやって組み込むのかどうか、ググって調べてもObjective-CのFrameworkを修正してビルドし直すという方法ぐらいしか見つかりませんでした。しかし、今回のFrameworkはサードパーティー製でソースコードは手元になく修正はできません。

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C#でcsharp2nemを使ってNEMのウォレットの残高などの情報を取得する

NEMはRESTFulな思想で開発が容易という特徴がありますが、さらに各言語にライブラリが公開されているので、NEMのブロックチェーンから情報を取得するのが容易になっています。今回はC#向けのライブラリであるcsharp2nemを使ってNEMのウォレットの情報取得を行ってみました。

NEMのC#向けライブラリcsharp2nemとは

Githubで公開されています

有志によって開発されGithubで公開されています。
github.com

Nugetでも公開されています

Nugetで公開されているので、Windowsアプリケーションとして利用する場合はこちらからインストールすると簡単にプロジェクトに導入できます。
www.nuget.org

Unityで使用することも可能

C#向けなのでUnityで利用することができます。つまり、AndroidやiOS向けに利用することも可能ということです。

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